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关于信长的染料

主要是给分个类,便于分清.

1.
首先是最初级的四色染料:
红染料 染料 绿染料 青染料
店里就能买到,药师也可生产,此4种可染最初级的衣服,一般是10价值以下的飞龙装,一般主要是用做生产材料,比如做屏风
初级染料中没有豪华色
此4种染料染色时需要消耗1锻炼度。
而对应的4种改就无需消耗锻炼度:
红染料改 染料改 绿染料改 青染料改。
染料改其他特性和染料完全一样,唯一差别在于不消耗锻炼度

2.
然后是染高级衣服最常用的高级染料:
高级红,,绿,青,豪华染料
一般是高级迷宫开箱子获得
高级染料可以染所有种类的衣服,但是染色的时候会同时把衣服的染色1和2全部染成同色而不能选择。
此4种染料染色是需要消耗1锻炼度
同样对应的4种改无需消耗锻炼度:
高级红,,绿,青,豪华染料改

3.
天之染料:
天之染料是很多人不容易搞清楚的一种染料,天染主要是用来染色帽子的,但是还可以同时染色衣服的染色1.但是注意这个衣服不包括具足铠,缝箔,长绢,锁帷子4大种类的衣服,由于大部分目前穿的衣服都是包含在这4种类当中的,因此想用天染染色衣服1的想法基本是行不通的。
天染料也分普通4色和4色改,没有豪华,差别同样在于是否消耗锻炼度。

4.
地之染料:
地之染料是用来染色衣服的染色2的,但是同样不包括4大种类的衣服,所以地染基本没啥用处
地染没有豪华色,没有改的区分,本身就带改的效果

5.
反染粉:
反染粉和高级染料改效果完全一样

6.
漂白染料:
漂白染料是将装备染色回复到原始色,普通的无法交易,漂白改可以交易

7.
鬼血:
鬼血有5种,可以同时把头和衣服的染色,衣服的染色1和2可以自己选择,鬼血无法交易。
鬼女的血:豪华
鬼的血:色
赤鬼的血:赤色
青鬼的血:青色
小鬼的血:绿色

8.
惊异染料和惊异上级染料:
惊异染料是随机染色衣服的1和2,但是无法染色4大种类
惊异上级染料可以染色包括4大种类在内的各种衣服,但是也是随机染色衣服1和2
这2种染料都是活动或者做任务获得
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TF一周小记

最近状态皆为GF和TF双开,除了第一天有点卡以外基本倒是都很正常。
GF基本过王练级到一段落了,之后可能是合战为主了吧,这也是GF的环境和习惯。
不过本周GF当机频繁,这也导致TF玩的时间多,基本上本来是打算体验下觉醒的,所以刚开始只充值了巫女号,玩了几天发现新东西还是蛮多的,可以花上蛮久时间去琢磨,然后由于奴也回来,为了凑够人数把药师号也充了值O O,于是2个号一起过了那美,也算实现了多年的心愿,虽然现在去打那美已经很简单了,都是趁着每日任务随便过过的。

一周左右的觉醒体验下来,下面写点体会吧-O-
战斗方面
先讲讲练级
目前练级的主要地点是九州的城战和新加的凶变的冥宫。
城战主要是打潜在的,一般都是刷城战的第1第2阵,一丹可以3-4轮左右,潜在可以升个3-4级。较为常见的比如大友的12,岛津的佐12,龙造寺的鹿12,其中大友侧的佐1团还可以刷9个小怪+第一阵的成田(就是胖胖的许褚),俗称为佐9+1团,因为佐1只要5001友好就能进,而且9+1一丹可刷6轮,虽然潜在和刷12阵差不多,但是因为打的怪多,所以觉醒练的快。基本上这种团都是4-5个猛物攻手然后配合盾神药,如果是9+1的可以5攻手配盾锻+神,但是这可能需要巫女场外分享并且自己吃万均丹,如果是古神或者攻手里有演武就没有这个问题了,由于我的号是古神,曾经9+1发呆了一丹时间,场内场外都没动过,就有很多潜在和觉醒了-O-。
新加的凶神的冥宫只要过了那美就可以进去刷小怪练级了,凶宫练级队主要有2种,一种是顺风团,组成一般是1能乐1盾锻3炮1忍法1神,开场顺风以后3个乱射1个散乱飞针基本就结束了,然后场外洗气,顺风团一般走的是2层往析雷去的路线,主要打的怪是T比较少的幽女,一丹3圈,一圈有2个万箱;另一种是术攻团,一般组成是3修罗阴阳1盾锻1侍盾1修罗神1修罗密教或者2修罗神,打法是开场5个大法准备砸下去基本就结束了,然后场外洗气或者完全+洗气,走的一般是底层往雷去的路线,一丹2圈半到3圈,一圈2个万箱,术宫团还可以开锐眼刷。
比较下来,九州的潜在多,凶宫的觉醒多,但是因为没有九州那种回报任务的潜在经验,所以潜在方面比不上九州,因此最好的团是9+1团,但是9+1只有物攻+锻+神能去,而术系职业就只能去凶宫了,不过基本上现在所有的职业都有可以去的地方,即便以前冷门的MJ术忍也可以跟凶宫术攻团,物攻手只要装备过的去基本都可以跟上城战的12团。当然最吃香的还是锻和神,不管啥团都需要这2种职业,药师稍差一些,因为凶宫的团不需要药师。
还有一种是刷石头团,一般是刷龙造寺侧府4的石宗,3攻击手效率高的话一丹可以刷6次,可以抽6次高千的神秘石,因为现在基本没人去高千刷石头了,主要才天50猛神等都被改强很多,要打很麻烦,所以还是城4最效率,其中以石宗尤为简单,打起来也最快,我的巫女刚回去TF的时候就组了一次6圈的石宗,抽了2个神秘石做了一套风装,然后又开始愉快的跟凶宫术宫团了。
除了主流的练级团以外,如果是在是冷门的不行的职业(我想来想去以上所有团都不能跟的似乎只有杀阵了),那也不用着急,还有每日任务可以做,只要去飞龙迷宫打打30+的小怪就有很多经验了,只要任务点数打满你等级的2倍就够,一般一个30+的怪是2点,一个7T的怪就有14点了,打10来个怪就够,而且也不用担心打不过,因为做每日任务的人很多,一般正常时间去都有超过100人,如果是没有能力SOLO的职业只要随便进一个求助就可,当然你也可以自己点了怪然后求助,会有很多人进来帮你,经常是一路走到迷宫底都没有怪,都被刷光了囧。每日任务的回报经验一次是1千万,潜在18万,2天潜在就可升1级,时间只要花20分钟左右。而且每日任务也比较体贴,接了任务可以直接被送到洞门口,并且还有15分钟的隐形衣和回城卷轴可以使用。我第一次去过那美的时候就是利用宫里的隐形衣直接跑到那美的-O-很方便。
(补充一下,接每日任务是找一个叫藤冈的NPC,一般是在每个城的城门口附近)

战斗方面就主要是推凶宫的3雷了,雷伏雷析雷还有技巧夜叉,不过这个打算下次再写了-O-

生产方面
觉醒主要是多了精炼这个生产技能和双晶石,因为做装备更为方便。
精炼目录是找修理师拿,难度只有7,随便一下就能修完,因为觉醒后生产经验的潜在都有多,比如用箱笼饭做这个难度7的一次有62修,比以前要多,而且经验上限由原来的100改为了150,另外生产潜在多了很多,比如一张弓以前一把是1500不到,现在一把能有近6000,相当于多了4倍(可怜我以前练生产潜在那么辛苦的,现在一下就可以达到了。。)
下面主要讲下精炼和双晶石。
首先讲下双晶石,双晶石的胚子可以由打凶宫小怪掉的凶变的祸石变化得到,但是变出来的双晶石胚子的基础锻炼度有高有低,当然和正常的装备一样锻炼度是越低越好,然后一个双晶石的胚子可以装2个正常的赋予石,并且将双晶石赋予到装备的时候和神秘石一样一次占2个赋予槽,但是双晶石可以交易并且可以赋予在武器和包上,不像神秘石只能赋予在头和衣服。
精炼的作用是用珠玉来强化双晶石和神秘石,因为双晶石和神秘石都有锻炼度(神秘石的锻炼度以前是没有的,现在有新加),每精炼一次锻炼度加5-10,到15就不能再精炼了,也就是说最好的情况就是精炼3次,这和入魂,锻炼装备或者做赋予石是类似的。而一次精炼所加的能力是由选用的珠玉决定的,珠玉根据名字分类,举个例子:扇贝珠玉一,这里“扇贝”是指精炼时候加的是血,“一”表示是1阶的珠玉,每次精炼加的能力范围在2-8,现在基本使用的都是1阶的珠玉,因为是在凶宫掉落的,而2阶的就要进入到道摩根国才有掉。进道摩根国必须过掉凶宫的雷伏雷析雷还有技巧夜叉,所以目前能进根的人还不多,因为珠玉2卖的也很贵。
有了精炼和双晶石就可以做比以前更好的装备了,双255双30+,240/120双50,240/120三30能力都可以做了。主要的上升空间就在于双晶石将以前赋予的两个石头合在一起后还有多精炼这个环节然后再赋予到装备上次,3次精炼的上升空间就很大了,因为才能有比以前更强的神装出现。

不过目前由于我之前离开TF时候把钱都花光了,现在处于重新积累的阶段,所以比较穷,要做这种超神装还得花上一段时间。现在平时就跟更练级团,基本上药师巫女都不愁没团出,还有一个小54打打每日任务准备等级上去后开始过过九州,装备的话先靠每日任务功勋换的装备去凑合,每日任务都是100血30能力赋予的石头+破天最高阶装的基础防御力,所以还是很不错的,比雕纹装又强了很多。
今天开药师组了个凶变3雷的极乐打法团,运气很不错,一下就过了雷和析雷,之前巫女组正常团死去活来一个都没过。不过晚上下线钱巫女刷石头的时候有被人M去打雷,就随便去跟了下,还是3盾1术1攻击的组合,本想打一场就借口睡觉的,没想到一场就直接过了-O-,而且队长连起头都没换,给的54,期间54一直被龙枪到斗志,然后我因为刚刷完石头出团没带箭不能援护囧,最危险的时候我和锻都死了,2个54都只剩1丝血,硬是靠术忍的镜花水月加药师的全体完全给撑下来了,,我还趁机死出去重跑的时候回城买了点箭再进去OTL,,不过最后还是很顺利的过掉了-O-最后还捡了个漏用鸣神打死了雷,,,队长说打完的时候他的手已经抖的拿不住鼠标了。。真挂三。。于是我也放上一张图去睡觉了-O-

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与力+知行目标达成

于是决定开始写点信OL日志....

公测3天了..巫女和小忍今天临睡前正好冲级到LV30了,于是可以定下心来修生产为主了..之后慢慢打打片,就不刻意去飞级了, 发现同时候全国LV30+的也不少了,最高有35的人了,,真能冲.囧

本来就要睡觉了,,还是忍不住把巫女刷了30多条涂漆项链,正好材料也都有,于是功勋马上到1800了,,索性就把与力任务做掉了,,花了2个小时跑任务,终于算是完成了,,
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最后被分配到安倍元真队,拿个特殊装备...
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当然最欣喜的是可以领知行了.拿了水田,考虑到以后生产项链需要的知行材料部分就是水田出的.
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突然意识到应该是今川家第一个与力的人吧,知行应该也是第一个拿,不知道全国来看是不是第一人呢?
下个目标是这周把家纹搞定,这样下周就可以升价值了...恩,正好名声也过1000了,去申请了个正八位下,不出意外的话,下周应该可以升官...做官的感觉真好-O-..

信长读条心得 (补完)

前文其实很早前写的了,,最近国服NOL重开,突然很多人来看这文囧....MSN空间的访问量过多都爆了OTL...不过也正好和一些人讨论了下,,做一些前文中未提到的心得补完.

主要是关于死亡条的变化和完整版条的变化...

死亡条:
信长战斗中的死亡一般有两种,物攻打死或者法术打死...

法术打死的话该条并不会有长短变化,即原法术技能的条有多长,打死怪的话还是这么长

物攻打死的话条会变长,基本上是遵循下面两条规律:
1.原有技能条长度上加2秒长度
2.死亡条长度必定大于等于5秒,不足的情况下补满5秒.

举个例子,比如是2秒的直接攻击打死怪,按规律1,条加2秒,变成4秒,但是根据规律2,条长会自动补满5秒长.根据条的具现动画就可以看到,死亡的动画会变长来充满5秒.

不过以上总结的是正常情况,因为信长中还有很多特殊的技能,特别是敌人的特殊技能,有些很难分清是物攻系技能还是术攻系技能,特别是两者皆有的技能,情况变化比较大,比如带属性攻击的天地人打死的话还是按物攻的规律,但比如千代的雷神双剑也是物攻+术攻,就是按照术攻的规律.
大致看下来是该技能的伤害以哪个为主就是按哪种规律,不过还是待确认中,毕竟特殊技能那么多,没有全部研究过还不能下定论.

完整条:
关于完整的技能条指的就是一个技能的完整动画版的条.因为动画长度加大,因此条长也加长,最常见的完整条一般都是在开场出现.这里主要研究了下正常战斗过程中出现完整条的情况.
个人总结下来是当某一技能条具现化时前面或者后面没有其他的条,就会成为完整版动画,注意这里用的是"或者"这个连接词,也就是说只要满足一个条件就可以.
而完整版动画的长度一般来说都是普通状态下的长度+6秒.而一些超长的技能或者特殊技能是没有完整版动画的.比如复活.
关于这部分完整条的结论不一定是100%正确的,因为没有统计过所有的技能,工作量太大-O-..不过用来作为一般的规律看看还是可行的..好在关于完整条的认知对于战斗中的读条并无太大影响,所以看过就罢,不必深究....囧

continue.....

国服NOL重开.

不知道要说些啥...挖坑吧...-_-
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