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信长读条心得 (补完)

前文其实很早前写的了,,最近国服NOL重开,突然很多人来看这文囧....MSN空间的访问量过多都爆了OTL...不过也正好和一些人讨论了下,,做一些前文中未提到的心得补完.

主要是关于死亡条的变化和完整版条的变化...

死亡条:
信长战斗中的死亡一般有两种,物攻打死或者法术打死...

法术打死的话该条并不会有长短变化,即原法术技能的条有多长,打死怪的话还是这么长

物攻打死的话条会变长,基本上是遵循下面两条规律:
1.原有技能条长度上加2秒长度
2.死亡条长度必定大于等于5秒,不足的情况下补满5秒.

举个例子,比如是2秒的直接攻击打死怪,按规律1,条加2秒,变成4秒,但是根据规律2,条长会自动补满5秒长.根据条的具现动画就可以看到,死亡的动画会变长来充满5秒.

不过以上总结的是正常情况,因为信长中还有很多特殊的技能,特别是敌人的特殊技能,有些很难分清是物攻系技能还是术攻系技能,特别是两者皆有的技能,情况变化比较大,比如带属性攻击的天地人打死的话还是按物攻的规律,但比如千代的雷神双剑也是物攻+术攻,就是按照术攻的规律.
大致看下来是该技能的伤害以哪个为主就是按哪种规律,不过还是待确认中,毕竟特殊技能那么多,没有全部研究过还不能下定论.

完整条:
关于完整的技能条指的就是一个技能的完整动画版的条.因为动画长度加大,因此条长也加长,最常见的完整条一般都是在开场出现.这里主要研究了下正常战斗过程中出现完整条的情况.
个人总结下来是当某一技能条具现化时前面或者后面没有其他的条,就会成为完整版动画,注意这里用的是"或者"这个连接词,也就是说只要满足一个条件就可以.
而完整版动画的长度一般来说都是普通状态下的长度+6秒.而一些超长的技能或者特殊技能是没有完整版动画的.比如复活.
关于这部分完整条的结论不一定是100%正确的,因为没有统计过所有的技能,工作量太大-O-..不过用来作为一般的规律看看还是可行的..好在关于完整条的认知对于战斗中的读条并无太大影响,所以看过就罢,不必深究....囧

continue.....
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コメント

No title

“已经拍过手了哎”
我还想多拍几次啊,至少超过那个坑啊;

No title

那个,无影一闪打死动物类的敌人 长度变2倍 是因为bug么?

No title

无影大概算是特殊技能吧...所以不按照通常规律走也是可能的,倒不一定是BUG,,囧
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