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信长读条小心得

无聊写的一些信长读条小心得,被光叔要求的,,其实都还不知道GF能不能开,不过S1倒是突然热起来了,,


提醒: 以下内容没玩过信长的基本看不懂,请无视....



什么是条?
由于信长的战斗是半回合制的,并且每个人的行动都会有一个时间条来表示,条在你按下使用技能时候就会出现,但是会排队,等排在你前面的人行动完毕后才轮到你行动,这段时间内条一直会以一个长度来表示,因此就可以在条还没轮到还在排队的时候根据条的长短来预判行动。

条的区分:
1。条的颜色有三种,绿色代表自己的行动条,蓝色代表己方队友的行动条,红色代表敌方的行动条
2。条的长短:条的长短不一,一般以秒为单位,最短的是1秒,最长的有十多秒。条的长短就是从一个条的顶点开始计时到下个条的顶点处经过的时间,当然这只是理论说法,具体战斗时并不需要以计时来判断条的长短,基本上看得多了一眼过去就能知道这个长度的条是几秒条了(换分辨率的话可能会影响条在屏幕上显示的长度,所以一旦换了需要适应一下)

以上只是概念上讲述一下条,下面开始说重点

信长的战斗中对玩家最重要的的能力考验就是读条,特别是在推王的时候,一个不会读条的人很有可能就会被队友认为是地雷。当然了,读条的经验主要还是要实战中领会,我这里归纳总结一下敌我双方不同长度的条所对应的主要技能,希望能够有助于对条的熟悉。

基本上,这些从1秒到10多秒的条当中,最重要也是战斗中出现最多的就是4-6秒长度的条,也就是说,战斗中所能表现的大部分的技能都是4-6秒的条,因此将以4-6秒的技能种类以及读取这些条并且预判的意义作为重点来讲述。

4秒条:
4秒条最主要的就是准备条和赋予条。一般来说,读条最早需要掌握的就是读4秒条,因为对于4秒条的读取意义最大,所以是入门的基础。4秒条的读取意义在于,提早判断对方的准备技能,待机止术。因为在准备的时候任何攻击都会100%命中(除了逃亡),而且在准备中被打中会扣很多气,气一旦扣光就会抖动,就代表了该准备系技能被无效了。这一过程称为止术。但是信长里还有咏唱赋予这个可以略去准备的技能,因此一旦敌方用了咏唱赋予以后就要立即看破,咏唱也是赋予的一种,因此也是4秒条,如何来区分敌人用的是咏唱还是术准备呢?一般是根据敌人的职业,人形怪很容易区分,只有神和巫女会咏唱赋予,并且根据经验来说,神职巫女的AI都是以咏唱为主,很少会大法准备,所以如果看到神职巫女的4秒条,基本上就可以提前按下全体看破了。对于动物系和妖怪系的敌人来说,相对就比较复杂一些,因为他们没有职业区分,所以很难直接看出来哪个是会咏唱,哪个是会准备的。但是基本上经过1,2回合后就可以判断了,主要就是区分出物攻怪,术攻怪和辅助诅咒怪,物攻怪的4秒条基本就不用去管它,术攻怪的4秒条可能就是大法准备,辅助怪的4秒条要么是咏唱赋予,要么就是恢复准备。。这时候如果就需要待机等条来看怪究竟用了啥技能从而决定自己的行动。

举个例子,打王时候最需要看的就是敌人的复活准备,一般会复活准备的都是药师职业,其他职业不会去复活准备(复活秘药除外,不过这个是道具使用,无须准备,因此也没有看的意义,当然这个属于敌人的一种赖皮,所以平时出现几率不大),但是任何职业一旦成为1号怪,那么就会复活技能了(比较强的天王军师大名里面,只要是有名字的敌人,有时也不分职业会复活技能)。所以在对面有敌人死了以后就要重点盯住那些会复活的敌人的条来决定自己的行动了。

这里要注意的是,4秒的准备条基本上都是术准备,而物理攻击准备就不一定是4秒,比如近攻系的流派技能,僧兵的十二天神等准备。

5秒条:
5秒条有很多种类,首先就是任何被中途打断的条都会是5秒。被打断的意思就是,你的条出来了,但是在你前面行动的条影响了你,使你使用的这个技能无法使用,那么这个条就是5秒的,并且在影响你的那个条结束时你的条自动消失。具体来说就是抖动,睡眠,死亡等等导致无法行动的技能。预判自己的被打断的5秒条有利于跟队友之间的配合,预判敌人的被打断的5秒条有利于了解敌人的状态并且决定自己的行动。举个例子,神职本来要给药师咏唱,而药师在待机等待,唱是4秒,结果神职发现自己的条变成了5秒,于是知道没有唱出来,那么药师知道后就可以行动一轮,而无须继续待机,因为再等神职唱过来还要下一回合了。另外比如,2个攻击手,1号攻击手攻击以后发现敌人的条变成了5秒,于是知会2号攻击手,这样,2号攻击手就可以选择另外的敌人进行攻击,而不用继续选择同一个即将死去的敌人变成跳号。

第二种比较多的5秒条就是诅咒条,一般是敌方药师和阴阳师的咒雾系,然后侍忍的看破沉默系,以及全体状态解除的烟消雾散,这些都是5秒,也是我方需要重点注意的,比如神职预判敌人的看破,就可以提早进行补唱,锻盾可以补铠极等等。

剩下的就是一些零散的5秒条技能条,比如破天阴阳师新加的单体无准备属性攻击雷斧等就是5秒,还有术忍的减杀胧等,还有神职的摇篮,阴阳的定身,军的活杀等使对方行动不能的术也是5秒.

(小贴士:这些术不属于诅咒,但也是5秒,和咒雾系的诅咒不同的地方在于,诅咒系技能可以靠后光这个技能来抵御,而行动不能系技能是靠不动来抵御,也就是说,后光并不会影响到摇篮活杀等技能)

6秒条:
6秒条的技能主要是用在自己身上的技能,比如所有结界,然后吃药,还有就是对于自身的赋予,有很多技能既可以赋予己方队友,也可以加在自己身上,这时候,同一个技能的条长度会不一样。比如药师给队友治疗或者活身都是5秒,但是给自己就是6秒,神职给队友唱是4秒,给自己唱就是6秒。

同样的,敌人的6秒条也都是结界吃药或者自身赋予。提前预判断6秒条有很多意义,比如攻击手来说,提前看到对方结界,武艺就可以选择另外的怪来攻击,不然撞到反射结界自己会掉很多血,同时忍者也可以提前去破界,减少怪的存活率。对于控制职业来说,6秒条的预判也很重要,比如对面被沉默的某个敌人出现了6秒条,那么它就是在吃解咒药,就必须去补沉默了。

6秒条还有一些特殊的技能,比如伏雷的雷云招来,破天海2迷宫里怪的冰雪岚等,这些无准备的全体大法有很多就是6秒条,当然这些属于特殊技,对于特殊技的判断没有特别的规律可以归类,一般就靠多实战以后的经验累积了。

以上这些都是大部分情况下的4-6秒条,但是要注意有一点,体形巨大的动物系或者妖怪系敌人,它的5秒和6秒条技能都会缩短一秒,大部分体形巨大的BOSS的1号就是这种类型,比如飞龙时代的8雷神,破天的海陆空迷宫里的一些BOSS,他们的5秒和6秒条就会相应的变成4秒和5秒条,而4秒条技能依然还是4秒。例如,6秒的结界条就会变成5秒,5秒的看破条就会变成4秒等等。可以看到,对于这些体形巨大的BOSS的条的读取就比正常情况下要更难了,这时候就需要待机等条或者靠实战经验了,毕竟是BOSS么,总要比小怪有难度。

介绍完最主要的4-6秒条,再稍微讲一下1-3秒条,和7秒以上的条。

1-3秒条:
基本上1-3秒条主要出现在近攻职业,并且多为MISS条,包括我方和敌方的人形怪,因为所使用的技能大部分都是连击系的攻击方式。敌方的动物和妖怪一般没有连击系,都是只打一下的,一般就是2秒,而且不管MISS还是命中都是2秒。对于1-3秒条的预断意义并不是很大,因为它基本上不影响自己下一回合的行动。

7秒以上条:
7秒和7秒以上的条一般都是比较厉害或者比较重要的技能,这些并没有十分明显的规律可以归类,但是并不多,主要有以下几种,药和僧的复活,炮的零距离射击,远攻职业的乱射(比如炮的乱射,弓的乱射,手里的乱扔等,一般要射中4T以上才有7秒以上的条),阴阳师的一些大法,比如五雷和真太极。另外,开场第一个或者第二个行动的条都有可能变成拉长的完整动画,条就会很长。剩下的就是一些BOSS的特殊技能了,特殊技之所以是特殊技,1是它有比普通技更厉害的效果,还有就是它的条不同于普通条,属于无法归类的特殊条。对于特殊技的预判也比较重要,因为不同的特殊技会带来不同的效果,这就需要己方不同职业的队员去应对这些效果来使用技能。

Note:争霸以后有新加一些各职业的技能,有些也比较脱离上述的条的归类,比如药师的毒饲本身是属于诅咒系技能,应该是5秒但却只有4秒,而快愈法和活现治疗是治疗系,应该是5秒却只需要3秒。当然了,这些都是比较少有的例外,只要特别记住一下就可以了。大部分情况下还是按照上面的分类来的。


上面说完条的分类,下面说一下各个职业主要技能的条,知己知彼,首先要清楚了解了自己的技能条,才能更好的了解敌人。

先来说铁三角神药盾:
神职的主要技能韵和赋予都是4秒条,摇篮是5秒条。
药师的治疗系技能都是5秒条,诅咒系也是5秒条。
盾(锻,武士,军)的拉怪技能是4秒,自身赋予是6秒(包括铠极心火等)。

打手的条相对复杂一些,因为不同职业条长都不同,不过也有其规律可循:
近攻职业来说,主要的打击技能都是连击系技能,比如暗杀忍和武艺侍,一般二连是2秒,三连和四连都是4秒,5连是5秒,这里的二连包括僧兵连击,四连包括暗杀忍的暗杀乱舞。

远距离射击职业的条比较多一些,一般只射一下的技能都是5秒,比如炮的狙击,破铠射击,神的弓箭直射,甚至武艺的剑风,连射次数越多的技能条会加,不过技能都是按照多射一次加一秒的原则。当然射击系的特殊技能还有很多,就不能以这个为原则来判断,比如零距离射击,光雨等,不过这些特殊技能一般都条十分长,大于7秒以上,所以也很好判断。

术攻职业,一般就是阴阳师,密教和术忍
术攻基本上就是大法,这个要判断就很简单了,一般大法都要先准备,所以就是4秒条,然后到大法施放的时候条都会比较长,都是6秒以上,所以也非常好判断。

最后是控制职业,主要是术忍,军学和仙论:
基本上控制职业主要的主要任务就是限制敌方的行动,因此技能主要包括诅咒系技能和使其无法行动的一些技能。诅咒系技能一般都是5秒(这个是通用的,所有诅咒系技能基本都是5秒,不管是药还是阴阳),控制系职业来说,一般就是术忍和军的沉默,仙论的禁咒缚等。然后是让对方无法行动的技能,比如定身,禁咒绝,大喝,活杀,这些也都是5秒,但还有一些用近攻来使对方发麻的技能比如忍者的发麻斩和军的刀背,就是2秒(破天忍者新加的崩旋脚也可使对方抖动,并且由于待时短命中高而代替了发麻,因此也顺便提一下崩旋脚也是5秒条)。。所以总结下来控制职业的条基本都是5秒。


最后来说一下读条等条压条跟条,这是了解了所有条以后具体的应用,基本上,能够很少掌握这4点以后就可以成为一名出色的队员了。

先解释一下什么是读条等条压条跟条
读条:根据条的长短预判行动来决定自己接下来的行动并且提前使出该技能。
等条:由条的长短和各方面的判断无法断定敌人具体是啥行动,并且该敌人的行动将会产生较大后果时,就需要待机等条,根据敌人的实际技能来决定自己行动的技能。
压条:总是把自己的行动条正好压在敌方某一两个怪的行动条前面,从而一直保持技能优先发动权,一般攻击手和控制役等前卫职业需要压条。
跟条:把自己的行动条正好压在敌方某一两个怪的行动条后面,从而保证第一时间解除或降低怪带来的伤害或诅咒,一般是神药盾等后卫职业需要跟条。


在战斗时候,处于行动中状态的人和怪名字将是蓝色的,而处于待机状态的时候名字是白色的,所以要压条和跟条的时候,就需要根据敌方怪名字的变色来行动,这样才能保证正好压住或跟上,不然压的早了或者跟的晚了效果就减小很多。

下面具体按职业来说:
铁三角神药盾
神职:神职的主要工作就是各种韵赋予,还有就是辅助控制的摇篮。主要是会受敌方看破,雾散和一些咒雾的影响,因为这些都是5秒条,所以很难提前预判,而需要待机等条,确定敌人真正的技能以后再行动。一般敌方的侍忍会看破,阴阳和药师会诅咒,因此神职在战斗中需要重点注意这些怪的行动。然后神职的赋予条尽量跟在这些敌人后面,如果你跟在前面,就很有可能出现刚唱完马上被看破,然后要再唱,这等于你之前的唱完全是浪费了一回合。而在摇篮的时候尽量能够压在一些比较厉害的怪的条前面,这样可以减少一次它们的行动。

药师:药师的主要工作就是恢复和辅助的诅咒。恢复一般都很简单,补盾为主,看情况全补,当然有时候也需要运用一下读条,比如开场如果看到对面都是小于4秒的条,就知道基本上怪都是普攻,然后因为锻有警卫术,开场3下必会打到锻,因此开场活身完以后就可以直接单补锻而不用等看到减血再补了(破天后因为有了神恩这个技能所以一般神都会第一回合给唱,因此药第二回合就能治疗了),如果敌方会大法的怪多,而且开场就有白箭头,那么基本上第二回合就需要全补了。然后药师是在我方不怎么减血的情况下需要跟条,这样正好敌人打掉血我马上恢复到,而不会出现空补的情况;而在我方都少了很多血以后就
需要压条,在被打之前补到血,可以保证队友的存活率。至于诅咒和神一样,一般也是需要条。

盾(锻,武士,军):盾基本就是拉怪和自身赋予两种行动(武士和军可能要协助看破或者止术,这个放在后面控制时候一起讲)。一般来说,拉怪需要压条,赋予需要跟条。压条拉怪可以保证怪的攻击多落在自己身上, 而不会打到防御力弱的后卫职业,跟条赋予可以保证自己的铠极等不会一用马上被消掉。另外强化自身防御的技能属于赋予技能,所以和神职一样,也需要待机等条,不然自己刚铠极完就被防御咒雾又是浪费一回合,而且带来很大危险。

攻击手
基本上打怪的时候都是一个个打,所以攻击手在一个时间内的攻击目标都会是一个,因此只要自己的攻击能压住这个被攻击目标就行了。这个比较简单,然后攻击手很多时候需要帮助一起控制,比如看破和止术。看破和止术基本就是需要读条预判行动了,这个之前说过是读条的入门,确实读也很方便,但是难是难在和队友的配合,因此在战斗中一定要及时报技能,不然都闷不作声打,看到准备条都上去止,结果马上又来一个准备条,就没人止了,所以报技的话就可以合理分配了,比如1号攻击手说我看破,2号攻击手就可以出手攻击,或者待机等看有没有其他的准备条。

控制职业
控制系职业是要求最高的,一般来说一个队伍里最适合作队长来分配行动的就是控制职业了,控制役需要有观察全局的能力,不仅要看自己和敌方的行动,也要看己方队友的行动,从而指挥队友配合获得胜利。

具体来说,以术忍为例,因为破天后基本上控制役就指的是术忍,军已经向盾转变,而仙也被弱化了。术忍首先要做的就是止术看破,这个需要和打手及武士分配好。然后是沉默和崩旋脚限制敌人行动,最后还要待机补减杀和胧来对抗敌人的术攻和物攻。基本上看破止术需要读条预判,而沉默或者崩旋脚需要压条,胧属于赋予需要跟条,减杀虽然也是赋予,但基本上是需要时刻保持,倒不需要特意的跟条或者压条,一般是3回合用一下,因此工作最为繁重。当然了控制役用得好的话成就感也会很高。

当然了,以上这些都属于通常情况,具体读条等条压条跟条的运用还是要看实际情况随机应变了,这就需要多多实战积累经验了,毕竟实践的意义远远大于理论。




纠结

纠结ING,,,我到底要不要8月份去奥运啊...

周日跟和和出去腐败,,他说如果我去的话就把110米栏的两张票送我,,虽然是机会难得,,可是两张票还真不好办,,比赛是19号星期三,在北京认识的人基本都要上班,,找不到人一起去,我一个人去看也感觉傻傻的...所以还在矛盾到底要不要去...

OTL..暂时不去想它了..先周末去苏州玩了再说...去找阿斗耍二刀..-O-..恩,,大概还可以见到菜皮..反正都是信长+COS众囧..还是宅啊我..

为什么这么热的天我反而有这么多出远门的计划....(鸭子抱头)

囧...

连续出了2次COS..累...之后还是消停一下...
每次想来记流水帐的时候都突然就懒了...
我鸭子啊...争霸开了后都没好好玩过...人家都进高千惠了,我还在冲田阵里挣扎一刚..........

爸/妈:儿啊,你是已经27了吧.............你知道我们啥意思了吧...

周末CJ..往年一起去的大家都因为100块的门票而止步了...我不去不行,为啥?表妹要看...谁让我从小就调教出这么一个宅的妹妹呢...
8月份奥运会我要不要去呢?

霹雳也好久没看了啊...
这样说起来,,这段时间新认识的人还比较多,,,霹雳的道友们以及连带,然后COS的同好们以及连带,,感触就是世界真小....

最后一个比较XX的事情就是,,正在帮人规划在CC03前弄一个新的同人展...CC01和CC02那糟糕的组织实在是心头不爽....

最后我总结了一下,,,,基本上,我的标志是:囧,红色,鸭子,爱勇气力量....

負けないで

哦活活活活活活活活活活5555555活活~~~~~~~
我不得不泪流满面地女王笑一次了...................-O-

「ZARD Request Best ~beautiful memory~」
ZARD纪念CD入手....哭了!
其实是应该笑了...2438能买到2张ALBUM,,并且惊喜的是里面竟然还有送一张纪念DVD,一本台历,一本写真.....好赚啊O O
美! 美地很~

说起来.我所有买过的Z版CD都是ZARD的,加上这张纪念CD,也差不多ZARD的SINGLE和ALBUM买得算蛮全了....看来ZARD确实是心中的最爱,这辈子应该没有可以取代的歌手了吧..

再次送上无比的祝福,祝愿泉水姐姐的歌声能在天国响起~


附上CD信息:


<DISC1>
1.グロリアス マインド
2.Ready,Go!
3.突然
4.君に逢いたくなったら…
5.ハイヒール脱ぎ捨てて
6.こんなに愛しても
7.二人の夏
8.明日もし君が壊れても
9.君とのふれあい
10.時間(とき)の翼
11.かけがえのないもの
12.揺れる想い(’07 Live Ver.)
13.永遠(’07 Live Ver.)
14.マイ フレンド(’07 Live Ver.)
15.Don't you see! (’07 Live Ver.)

<DISC2>
1.息もできない
2.新しいドア~冬のひまわり~
3.Forever you
4.あの微笑みを忘れないで
5.不思議ね…
6.淡い雪がとけて
7.フォトグラフ
8.hero
9.Love is Gone
10.Season
11.雨に濡れて
12.心を開いて(’07 Live Ver.)
13.少女の頃に戻ったみたいに(’07 Live Ver.)
14.君がいない(’07 Live Ver.)
15.負けないで(’07 Live Ver.)

台壓版:SBCA-8002 / SK-Being
進口版:JBCJ-9027~28 / B-Gram

封入特典
■附贈DVD ZARD Memorial medley from 2007 LIVE “What a beautiful memory”
■全Discography豪華解說
■ZARD 17 th Anniversary 月曆【初回生產封入】

2007年6月27日於青山舉行「ZARD / 坂井泉水追思會」上發表後,由歌迷們自ZARD官方網站上票選,還有由8月所發行的追悼專輯「Soffio di vento ~Best of IZUMI SAKAI~」(Oricon排行榜第2名)、「Brezza di mare ~dedicated to IZUMI SAKAI~」(Oricon排行榜第3名) 內附的票選募集回函,約50萬人次所投票票選出的究極精選專輯發售決定了。

因為超過預想的募集數量,使得當初預定發行的日期大幅延後,這次兩片裝的CD,決定收錄票選排名前30首歌曲。「負けないで」(93.1.27發售 Oricon排行榜最高第1名)、「揺れる想い」(93.5.19發售 Oricon排行榜最高第1名)等票選人氣超高的樂曲將收錄9月追到演唱會中所披露的演唱會版本。另外,也有收錄呈現出全新魅力的2008年重新編曲版本的歌曲。

出道至今16年來一直支持喜愛ZARD的歌迷們所票選的歌曲,都是永遠的不朽歌曲。濃縮坂井泉水“歌聲”、“詞”魅力的究極精選專輯。

11句一句话

最近网络不好,信长5分钟一掉....
霹雳依然如火如荼地进行当中...还100来集上最新进度...
还两天订的ZARD纪念CD就能到了...和之前一样,依然是好好收藏,永不开封= =
小明准备让娜娜订制民工红外套,我也很想要O O.毕竟轰轰是我最喜欢的战队片,红色又是热血的最爱...
想去打鼓了,,已经半年没碰了...应援团都通了,该换下口味了
忽然思念起快半年没联系的某人了,于是决定找时间问候一下,虽然不知道要以什么表情去面对-O-
很久没有被截图的我是在心痒难搔个啥?
腐败的感觉依然很好,一手PSP游戏王一手DS应援团同时和人联机战竟然还能双赢的我对自己的宅能力再次充满了信心...囧
掐指一算,跟两位死党的友情已经建立了整整20年了,虽非兄弟胜似兄弟,待今年暑假某人日本回来后进行一下20周年庆吧XD...
再两个礼拜过年!
.........
有事再奏,无事退朝.
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